쿠키런: 킹덤, 총 56시간의 긴급 점검 회고
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EUnS’s blog
쿠키런: 킹덤, 총 56시간의 긴급 점검 회고
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폭증하는 카카오톡 트래픽에 대처하는 방법
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빌드 시간을 줄이기 위한 노력들 (작성중)
초기 계획했던 내용의 후반부 미완 너무 길게 묵히고있어서 일단 먼저 출고
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C언어가 cpu에 작동하기까지 심화 : 컴파일
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빌드관리 및 디버깅 (2010년 자료)
오래된 문서지만 지금도 상당히 유효한 내용들이기에,
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pintos 재시작, argument passing
재도입
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Visual Studio의 사용하는 디버깅 기능
내가 실제로 많이 쓰는 기능들 정리
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shared_ptr
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SOLID 원칙
적재적소에 적용하면 괜찮을듯한
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패딩과 정렬
기본적인 정렬과 패딩에 대한 설명을 생략.
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const 멤버함수로 변경시 조심점
virtual 멤버함수에 함부로 const를 붙였다가 사고가 날 수도 있다.
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WinDBG
심볼 경로 설정
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VS22 추가기능 ~17.10
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23년 회고록
야근하느라 못씀
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Tomcat Takeover Blue Team Challenge WriteUp
이러저러한 이유로 WireShark를 공부해서 이제 실습느낌으로 추천받아서 풀었는데
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성능을 위한 메모리 사용 tip
사실 최적화시 알고리즘보다 중요한 메모리 할당
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버그 기초예방법
서버 그만 좀 뿌셔라
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C언어가 cpu에 작동하기까지 심화 : 실행(작성중)
주로 윈도우즈 os 계열에 초점이 잡혀져 있음.
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sql cheat sheet
기본 문법도 못 외워서 맨날 검색하는 나를 위해
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cpp 캐스팅
C의 캐스팅 vs c++스타일의 캐스팅
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